En el juego presencial se tardan entre 5 y 7 años en desarrollar la conducta patológica y adictiva. En el juego on-line se tarda sólo año y medio….universitarios en edades comprendidas entre18-25
“Cuando has pedido 3 veces, quieres recuperar lo perdido; te aislas y sólo piensas en apostar”
porqué enganchan tanto?
- Accesibilidad: se puede apostar desde el móvil, desde cualquier lugar, a cualquier hora, las 24h al dia.
- inmediatez: se puede apostar antes o incluso durante el partido. Cuanto menos tiempo pasa entre la apuesta y el premio, mas adictivo es un juego.
- Importe bajo: se pueden hacer apuestas muy pequeñas, lo que las hace accesibles y minimiza la impresión del riesgo.
- Anonimato: internet facilita jugar sin ser visto por nadie, y tampoco hay una visión social negativa sobre tratar de adivinar un resultado deportivo.
Señales de alerta! Cuando el juego deja de ser un entretenimiento y puede convertirse en una conducta patológica:
- Se juega de manera, se gasta más de lo previsto y se juega para recuperar lo perdido
- Una preocupación constante por obtener dinero para seguir jugando.
- Se esconde la actividad o se dicen mentiras a consecuencia de ella.
- Alteraciones emocionales, muestras de ansiedad, manifestaciones de agresividad al abordar el tema o aislamiento social.
- Abandono de las responsabilidades respecto a los estudios, al trabajo o a las actvidades de ocio.
Tratamiento: cognitivo-conductual + tratamiento farmacológico.