En el juego presencial se tardan entre 5 y 7 años en desarrollar la conducta patológica y adictiva. En el juego on-line se tarda sólo año y medio….universitarios en edades comprendidas entre18-25

“Cuando has pedido 3 veces, quieres recuperar lo perdido; te aislas y sólo piensas en apostar”

porqué enganchan tanto?

  • Accesibilidad: se puede apostar desde el móvil, desde cualquier lugar, a cualquier hora, las 24h al dia.
  • inmediatez: se puede apostar antes o incluso durante el partido. Cuanto menos tiempo pasa entre la apuesta y el premio, mas adictivo es un juego.
  • Importe bajo: se pueden hacer apuestas muy pequeñas, lo que las hace accesibles y minimiza la impresión del riesgo.
  • Anonimato: internet facilita jugar sin ser visto por nadie, y tampoco hay una visión social negativa sobre tratar de adivinar un resultado deportivo.

  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Gmail
  • LinkedIn
Señales de alerta! Cuando el juego deja de ser un entretenimiento y puede convertirse en una conducta patológica:

  • Se juega de manera, se gasta más de lo previsto y se juega para recuperar lo perdido
  • Una preocupación constante por obtener dinero para seguir jugando.
  • Se esconde la actividad o se dicen mentiras a consecuencia de ella.
  • Alteraciones emocionales, muestras de ansiedad, manifestaciones de agresividad al abordar el tema o aislamiento social.
  • Abandono de las responsabilidades respecto a los estudios, al trabajo o a las actvidades de ocio.

Tratamiento: cognitivo-conductual + tratamiento farmacológico.

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de sus datos para estos propósitos. Ver
Privacidad